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《大掌门》拆解分析

开心麻花
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2025-09-05
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《大掌门》拆解分析从核心图示中可以看出:《大掌门》以推图为核心运作模块,基础功能都在推图过程中感受,其他功能随着推图的成长逐渐展开。PVP 玩法行为承载能力成长。对 PVE 和 PVP 行为通过两种 CD 制规划玩家行为。设计通过两种玩家行为的投入度控制游戏体验的掌门系统。设计角色属性和技能为能力组成。每种资源都对应单独的玩法。资源产出通过功能强控制。 能力组成为: 小队:追求武侠数量,最高上限为 8 人。武侠品质:灰,绿,蓝,紫;四种品质用武侠属性区分。主角属性:分为血量,普通攻击,普通防御,内力四种。技能:技能品质分为灰,绿,蓝,紫四种,用数值大小区分。技能类型有:单体攻击:攻击力最高。 群体攻击:攻击力较低。 BUFF 技能:百分比提高攻击或防御力。主要追求玩法:针对能力组成和游戏侧重设计追求玩法。根据能力侧重分布对应的消耗资源。追求武侠:追求武侠的最高品质紫色。只能通过时间和金钱投入获得。加入随机性。以 天数计算,只通过时间获得最高品质武侠需要很长时间。追求武侠数量:最高需要 8 个紫色品质武侠。装备品质:装备品质随着推图逐渐由低到高出现。基础数值随着品质属性提高,明确 追求品质越高越好。装备类型:每一种装备都有一个明确的属性组成。武器对应攻击力,衣服对应防御力, 饰品对应血量。技能品质:装备品质随着推图逐渐由低到高出现。加 buff 技能控制产出:在产出蓝色 单体技能攻击品质关卡中出现绿色品质的加 buff 技能。技能类型:初期只有单体攻击技能,群体技能在掌门等级 14 级左右出现,加 buff 技能 在 19 级左右关卡出现。主要成长玩法:在培养武侠的需要持续消耗来提升,先整体谈论一下设计思路。 角色属性:培养:通过 PVP 行为,排名越高在同一时间段获得丹药最多,培养越快。 口诀:消耗低品质武侠和魂魄提升玩家属性。 练气:消耗银币提升玩家属性。装备强化:消耗银币强化装备等级。装备品质不同提高的系数不同,追求品质越高越好。技能等级:消耗低等级技能提升技能等级,有成功率影响。

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